チキンのcojブログ

あまり全国対戦しないプレイヤーのブログ。coj以外の事も書いたりします。

新ver告知が出ましたね

どーも、全然日記書かないわふーです。
タイトル通り新ver発表がありました。
細かい内容は書いてる人が沢山いるので割愛
とりあえず、注目してる内容で

後攻3CP1ドロー
これについての感想ですが結構の人がミューズ等の3CPユニットが軽減無しで出せてお得と感じられると思いますが自分的には今までも手札使えば出せてたので3CPが軽減無しで出せるて考え方は決して強いとは感じません。
何より大きいのは軽減で4CPが出せるという事だと思います。
例えば、ユグドラシルやエンビルが1ターン目から出てくるというのがヤバいと思います。
また、四聖獣が使い易くなるのでそこらへんはなかなか良いのかと
また、後攻取ったら強くなりそうなのがハンデスですね。
これは軽減ヒュプノスディナーが1ターン目から出来てなおかつマリガン完璧ならヒュプノスの他にユニットが並びます。
後攻限定ですがハンデスクソゲーの時代が復帰しますね。
また、後攻3CPによってキツくなるなと思うデッキやムーヴがあると思います。

先行カンナ
これは後攻が3CPになった事により対処されやすくなり今までより安定しなくなると思います。

OC珍獣
このデッキは手札をブン回すデッキなので後攻を取った場合、手札が今までよりも1枚少ない事により圧縮率が下がる可能性が出てきます。
いくら、サーチ珍獣三体並べられても次の相手ターンでマーヤ出されて全滅とかじゃ美味しくないですからね。
また、さっき書いた通り軽減ユグドラシルが何よりもキツイと思います。

ベルゼブブ
皆さん大好きハエの王様ですが、3CP帯にはベルゼブブを出しただけでは倒せないのが結構います。
なので、今までより先攻軽減ベルゼブブではアドが取りづらくなるのかなと思います。

以上が今回のルール変更で感じた事です。

次に注目してるのが新カードですね。
ムービーみた限りモーションかっこいいのでみてるだけで楽しめそうなカードが増えてるのは嬉しいです。
とりあえず、
真ん中の子が可愛いしモーションかっこいいので是非とも使いたい所です。

新カードDOB1pt
カードランキングに入る前のカードは全て1ptとなるそうです。
これによってイベントPR、ブーストPRのカードを集める意味が上がりました。
けど、肝心のカードブーストについての告知がないみたいなのでそこはどうなる事やら・・・

以上で新verのお話は終わりです。
ここからは近況

最近はなんかスランプ気味で何を使っても勝てません
そして、異常なまでに先攻取れません。
20戦やって4回とかかなりあります。
そんな感じで徐々にですがAP燃えてこの前、S昆虫で2連勝して取り戻した感じです。
新カード増えたらデッキも増えるのでそれでスランプ解消になればなと思います。

では、次はいつ書くか分かりませんが読んでくれた方はありがとうございます!
でわでわー

イベント完走&愛の奇跡

どーも、わふーです。
昨日、タイトル通りイベント完走しました。
半分は自殺デッキで稼いでたんで流行りのデッキてのは分かりづらいですが、KP珍獣、猿珍獣、バウンスは見ましたね。
後、頑張って青緑盗賊使ってる人も居ましたね。

もう一つのタイトルでもありますが残りの半分は四聖獣でやりました。
今回のルール的に四聖獣はなかなか相性が良く黄龍ちゃんの愛の奇跡を何回も見れましたね。
KPに二回もバウンスされても勝てたんで全国で使うには躊躇われるデッキなんで興味のある人はイベント中に使ってみて下さい。
一応、レシピがこちら
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基本、後攻しかみてませんが相手が珍獣ならミューズ、赤黄系統ならビルダー
みたいな感じで出すと揃え易いかと
後は相手の手を読んで各インセプとトリガーを使えれば愛の奇跡を目の当たりに出来ると思います。
でわ、今回はこの辺で
でわでわー

DOB更新&イベント開始


どーも、わふーです。
さて、DOB更新されて少し経ちましたが皆さんは手応えのあるデッキを組めたでしょうか?
自分は今季は前に上げた海洋イザナミがBのままだったんでそれを引き続き使いニケバアルSと悪魔Bを使うつもりです。
レシピを上げるとこんな感じです。

ニケバアルS
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悪魔B
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ニケバアルはSデッキフィーバーの時にお世話になり70戦程使ったので使い方は大丈夫なはず・・・
悪魔Bは前回のよりは使い易さが落ちましたが元々、あってもなくても大して変わらない禁じられた召喚術で調整したんで何とかなるはずかと

イベントの方は今回は星200みたいなんで自殺デッキ回しつつ変なデッキを使って遊ぶつもりです。
まあ、次はいつcojやるのか不明ですがね。
とりあえず、ニケバアルSでJ3にパパッと上がれたら楽だなぁと思います。
では、今回はこの辺で
でわでわー

少しでもAPを増やしていくスタイル

どーも、わふーです。

昨日、全国で前回書いた海洋イザナミを試したら一勝三敗と負け越しました・・・
海洋なのにコンボパーツが多過ぎてハンデスには弱く、並べられてガン待ちされると弱いという事が分かりました。
1日で少しでもAP増えてないと嫌なタイプの人なんでその後は悪魔デッキつかって三勝一敗にし何とかAPを少しだけ盛って帰りました。
一応、デッキレシピがこちら
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正直、祈りもライブオンも入って無いのに人身御供3枚はやり過ぎ感がある気もしますがこれが無いと秩序持ちやユグドラシルとかを突破出来る機会が威圧で戦闘しか無いので採用してる形です。
そして、アーテが入って無いのはDOBが付かないので仕方なく不採用
総督ネビロスの所はネメシスとたまに入れ替えたりしてます。
まあ、DOB更新までにまたゲーセンに行くかは分かりませんがそれまでは悪魔と海洋を気分で使ってくつもりなんでマッチした方はよろしくです。

では、今回はこんな感じで
でわでわー

イベントが開催されるみたい&邪気眼が強かったお話

どーも、前回のイベント終わりからcojやってないわふーです。

さて、またイベントが始まるみたいですが今回もなかなか変なルールですねー
これはロマンデッキを試すには良いかもしれません
ロマンデッキて手札とCPのやりくりが問題なんで終盤まで耐えられるなら今回のルールは最高ですね。

さて、追加のカードですが
個人的にはヒュドラが一番使ってみたいですね
珍獣や海洋に一枚入れておき、不要な手札が余った時に簡易レイニーみたいな使い方が出来るのかなと思います。
ただ、5CPであの効果なのにBPが7000無いのが痛いですね・・・

次にみんな注目してると思う鏡の盾ですが個人的には微妙ですね。
理由としては
発動タイミングが相手に依存してる事ですね。
また、大体が相手ターンの発動する事が多いと思いますがそうなると手札を調整しておかないと溢れて手札にはインセプかトリガーだけって事にもなりかねないですからね。

停滞の楽園はまあ2CPどうすんの?て感じなんで微妙かと
効果もなんかその場しのぎ感が強い印象ですね。

そして、ここからは邪気眼のお話
今日はこんなデッキを使いました。
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JKはヘレスカです。
まあ、所詮海洋イザナミなんですがイザナミの第二効果を無視してまでもインセプ使ってくる人に対してはかなり強かったですね。
人身御供打たれても結構何ともなる感じでした。
ただ、このデッキ上手く回ると確実に手札がユニットで溢れますんでなかなか手札調整が難しかったですね。
一応、戦績は2勝1敗
負けは今流行りの青緑盗賊
勝ちは赤黄Bと悪魔Bて感じです。

では、こんな感じですがこれで終わりにします。

赤黄の流れ

さて、前回の記事の通り自分なりですが赤黄の流れみたいのを書くので赤黄に対しての読みなんか使って貰えればと思います。

今回使用するデッキはこちら
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先攻の場合
[マリガン]
マコは最低でも持ってきましょう。
マコ+魔法石だとなお良し

[1t]
マコ出して終了
ベルゼブブ引けたならok
更に祈りあればセットで

[2t]
相手がサーチ珍獣並べならマーヤ
ミューズ等、加護以外の面倒なのが来たなら軽減ジャンプーかターン終了時に人身御供
これらを魔法石を使用して対処

[3t]
大体は軽減ベルゼブブ
ユグドラシルなんか居たらバアルで

[4t]
ベルゼブブかジャンプーかレイア等CPが足りる限り相手の場を空に

[5t]
ここら辺までに相手の場が揃って点取れないなら毘沙門準備

[6t]
こっからはCPもあるんで手札と相談で残りのライフをもぎ取っていく

以上、が先攻の場合

後攻の場合
[マリガン]
マコorタコ+人身御供

[1t]
相手がサーチ珍獣並べたらタコ→軽減マーヤ
加護持ち以外ならサーチ人身御供でok

[2t]
マーヤやスピムを使い1点取り先攻後攻を逆転させたい所
無理なマーヤや軽減ジャンプー等でイーブンに

[3t]
ここから軽減ベルゼブブかジャンプーで反撃開始

[4t]
ここから先は先攻と大体同じ

後攻はとにかく、先攻後攻を逆転させる事、先攻より人身御供+祈りからの毘沙門orベルゼブブ等を狙っていけるように立ち回る

相手がハンデス以外なら大体のデッキで使える考え方かなと自分なりですが思った事です。
今回は文章にするにはなかなか難しいので説明になってないかもしれませんがすみません

自分が赤黄使ってて書いた事何で参考になるか分かりませんが少しでもお役にたてなら幸いです。
では、今回はこんな感じ
でわでわー


赤黄対策?

まず最初にまだ3記事しか書いてないのにコメントしてくれた方ありがとうございます!

さて、前回言った通り今回は赤黄対策になりそうなカードを赤黄の主力別に紹介していきます。
前回と同じで初心者向けですし、自分も初心者なんで内容は期待しないで下さい。

まず、最初はみんな大好きこの方から
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毎回、場が揃った頃に往生せい!の一言でリセットしてくる方です。
[対策]
人の業
一番簡単でどのデッキにも入る有効な手です。
但し、トリガー破壊されたら意味無いのでそこは相手のCPをみて読みましょう。
因果応報と合わせれば3点取りのチャンスも。

黄色ジャンヌ
毘沙門の殴りを止められないですが場にユニットは残るので対策の一環としてはあり
但し、破壊耐性は焼きでも死ぬので注意。

聖女の祈り
相手が毘沙門でしか打開出来ない場をこちらが作ってるなら返しが楽になります。

スピードムーヴ
基本的に毘沙門出したらそれ以外のユニットは出してない可能性が高いので相手が毘沙門で殴って1点を取ってくるならスピードムーヴでお返ししてやりましょう。

ペルセポネー
デッキは限定されますが場にユニットは残るので一応候補に

PIGユニット
ミイラくんや卑弥呼等、破壊された時の効果です。
普通にユニットが破壊された時よりは痛手が少ないです。

大いなる世界
大体がカパエル→軽減毘沙門て流れが多いのでカパエルが出た時点で打つと相手の計算を狂わす事が出来ます。

以上が毘沙門対策かなと
他にもあると思いますがそこは各々で

次は赤最強カードのこの方
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登場以来、ランリプでチェストー!と言ってるこの方です。

[対策]
ユニット3体以上
なかなか、赤黄相手には難しいですが分かりやすい対策です。
例えで言うなら
バンシー  タナトス  ヒュプノス
とか理想です。
どれが落ちても相手からアドを取る事が可能なのでやられ損にはなりません

BP6000以上
これも分かりやすいです。
奴の前では5000以下は人権ありません
マーヤ、レイニーフレイム等合わせられたら諦めましょう。

秩序の盾、不滅
これらに対しては焼きは無意味なので焼き全般に対しては強いです。
アテナなんかはこちら全てのBPを底上げ出来るのでオススメです。

バーンカウンター
こんなのもありますが正直、忘れて良いです。
絶対に読みを外さない自信と赤だけに勝ちたいんじゃーて人以外にはオススメ出来ません。

さて、毘沙門に比べとてつもなく曖昧な対策になってしまいましたがこんな事しか思い付かないのがベルゼブブの強さでもあります。

さて、長くなったので今回は初心者を絶望に追いやるこの二枚をメイン紹介しました。
この二枚に対しては軽減含めCPが足りるターンには出てくると思う事が大事です。なので、それまでにどう試合を運ぶか手札を作るかとかプレイングが大事なんでそこは上達の為にも試行錯誤する事をオススメします。

では、長くなったので今回はここまでです。
参考になったなら嬉しいです。
次回も赤黄対策では無いですが赤黄のやりたい流れみたいのを書いてこの場面ではこういう手を打ってみようという事を考えて貰える記事にしようかと思います。
でわでわー